Inntrykk: Guild Wars: Nightfall

Nightfall logo

Jeg ser faktisk ingen norske spillsider som har nevnt Guild Wars: Nightfall, så i det stille er den tredje ekspansjonspakken sluppet, alstå i går den 27.10.06. Siden jeg har begge spillene fra før og at jeg er i en periode hvor jeg spiller GW en del så følte jeg at jeg måtte ha denne pakken også. Samme som GW: Factions og Prophecies så er dette en stand-alone pakke hvor du ikke trenger de to andre spillene for å spille.

gwnightfall_01_small.jpg gwnightfall_02_small.jpg gwnightfall_03_small.jpg

Guild Wars spillet i seg selv er en liten genistrek. På en middelmådig PC, eller en dårlig en, så klarer jeg å kjøre GW i beste oppløsning med høy grafikk. Og selv om PC’en er gammel så ser spillet virkelig vakkert ut, så grafikken ligger nok noen hakk forran WoW grafikk. Og spillet er veldig lett å minimere og multitaske, jeg kan omtrent behandle det som et vanlig folder vindu i windows. New guildwars nightfall classesJeg har ikke kikket på hvor mye minnet spillet krever men det virker som det ikke krever så mye når man ser på hvordan det oppfører seg. Spillet laster inn nye brett og områder utrolig fort også, og når man ser i spillets folder så ser man omtrent 2 filer, ene exe filen som er spillfilen og andre innholdet til spillet. Det beste av alt er jo at man kan laste ned klienten til spillet gratis, og den finner du her med alle pakkene til spillet så man slepper å kjøpe spillet i fast form (CD, DVD). Dette kan være veldig greit med tanke på kaffepauser eller lange friminutter. Derimot så må du nok kjøpe en lisens av spillet som også kan gjøres online, dersom du ikke har en GW konto fra før.

Hvis du ikke har fulgt med og lurer på hva som er nytt med Nightfall, så er den største nyheten 2 nye klasser å spille. Disse er Dervish og Paragon. Dervish klassen er hellige krigere men ser ut som den skulle vært inspirert av døden selv. En typisk stor hette og en ljå sørger for at dette ikke tar seg så hellig ut. Men det som er interessant er at den har AoE (Area of effect) skills, altså ferdigheter som brer seg utover et større område. Den har også mange enchatnments og self heals. Paragon klassen ser mye mer hellig ut, men disse er vaktengler av Elona. Denne klassen skal være en ‘motivasjon’s klasse’ eller en support class som jeg vil kalle den som gir buffs til andre. Hva som virkelig overrasket meg var at denne classen faktisk er ranged. Den bruker spyd og skjold som våpen, og kaster spyd for å angripe. Det er også rage med i denne classen slik som warrior classen har. Ellers baserer den seg også mye på buffs, og har egenskapene til en warrior, altså høy armor og skjold.

gwnightfall_04_small.jpg gwnightfall_05_small.jpg gwnightfall_06_small.jpg

En annen ting som er nytt er formen for Hero systemet. Her kan du bli kjent med andre NPC’er i løpet av historien og adde de som en Hero. En hero kan du bruke og styre selv. Alt fra å skifte våpen og armor til å bestemme skillene og hva du skal angripe og hvor du skal gå- alt bestemmer du selv. Dette gjør oppdrag i PvE (Player Versus Environment) mye enklere enn før, hvor dine heroer kan være like kraftig som en ekte spiller, om ikke kraftigere. En spiller har ikke sjangs til å følge med på din HP dersom den skulle rase nedover, i motsetning til en NPC hero som insta healer deg sekundet du har mistet litt mer enn 10% HP. Bevegelsessystemet til heroene dine kunne vært forbedret men det bygger vel på en vanesak.nightfall dervish devil?
Jeg sitter med følelsen av at Nightfall også er mye som Factions. Der blir du lært opp i første omgang og kastet rett inn i ilden så fort du beveger foten utenfor opplæringsområdet. Og med de nye classene er ting enda vanskeligere ettersom de har mange self heals og buffs som gjør prosessen tregere i å drepe dine fiender. Jeg hadde store problemer med å klare det første virkelige oppdraget alene, hvor man skal komme seg vekk fra treningsstedet og over til fastlandet. Disse nye klassene gjør kampene mye lengre, hvor buffs kommer i første rekke. Så det ser ut som de vil ha et større fokus på at man skal samarbeide i PvE delen. En annen ting er at ved første øyekast så virker ikke Elona like stort som Tyria eller Cantha, men dette må jeg bare finne ut ved og spille spillet mer. Men spillet i seg selv er tydelig inspirert av eksotiske steder som Egypt og arabiske kulturer.

Jeg har ikke fått prøvd PvP (Player versus Player) så jeg skal oppdatere denne posten med litt fyldigere info så snart jeg har fått satt med ned med PvP delen. Jeg har heller ikke prøvd spillet mer enn i 2 dager men kan allerede si meg meget fornøyd. Pakken virker ikke så solid som Factions men er apsolutt verd pengene. En litt sur ting i PvP biten (hvertfall for de som liker PvE) er at man kan nå få tak i alle de forsjellige utseende på draktene med samme egenskaper. Altså, du kan velge selv hvordan drakten skal se ut og hvilke egenskaper den skal ha. Dette var det bare de som spillte PvE som kunne gjøre før og da så man forskjell på de som bare spillte PvE og PvP.
En annen ting som er litt surt er at DVD coveret er litt bredere enn hva de to andre spillene i serien var. Dette er så klart pirking men en ting som er bra er at det faktisk er en DVD istedet for 2 CD’er som det har brukt og vært. Det er også en del bugs som er i spillet men jeg regner med at de blir fikset fortløpende. Serverne knelte også en del i de første byene ved lanseringen av spillet. Dette var meget merkbart den første tiden.

Nyttige linker:
Guild Wars.com, Guild Wars Norge, Guild Wars Wiki

Farewell, old love..

Farewell logo

Se førstesiden, så skjønner du kanskje litt mer av posten under (nytt vindu).

Høsten er kommet og bladene faller. På tide med et nytt ansikt til ColdPlanet. Forsiden avslører også ganske mye i forhold til kommende prosjekter uten at jeg skal avsløre noe mer om dem. Tiden vil vise.

Denne er også halvveis dedikert til Cat, hvor jeg vil si farvel. Den er også dedikert til høsten. Denne tiden minner meg på at alt har en ende. Tapt i en kjærlighet man aldri kan få tak i, likevel bryr sjelen seg om den man liker og et håp gløder på livets vei til vi en gang kanskje møtes igjen. Håpet vil at hun skal gå videre på sin vei og finne styrke i livets mange sider. Samtidig er håpet om en ekte kjærlighet til stede, hvor jeg flyter på ilvets vei. Tapt eller ikke, så er løsningen kjærligheten.

Kort forklart så er det kjærlighet det handler om. Sier hadet til gammel og åpner armene for ny. Jeg laget denne versjonen med et høst preg over seg og bildet vet jeg ikke helt hvor stammer i fra. Jeg fant det på bildearkivet til kommunen, så jeg regner med at det er et eller annet sted her i Møre og Romsdal. De to ‘taggene’ i høyresiden skal forestille lange blader fra ett strå i høstfarger, dog det ser ut som planker når jeg kikker på de. Skjønne det, de som vil. Engelsken er typisk ‘dårlig og filosofisk kinesisk type‘ og kan tolkes på mange måter.
Solen farger himmelen rød i høstens navn, og tar sin siste farvel med oss før det starter på nytt. Musikken, der hvor fiolinen og chelloen danser med kodo trommene, setter sitt rolige preg på atmosfæren, likevel holder trommene den aktiv.

Farewell Love Edition v6.0

Eldre nevneverdige versjoner:
Cold Flower Edition v4.0
Sadness and Hope Edition v5.0

Ut og trekke frisk luft!

Frisk luft

Ja, hva er egentlig den norske definisjonen på frisk luft ? Jeg har mange ganger møtt ‘nå må du komme deg ut å trekke frisk luft‘ hvor luften ute slettes ikke har virket frisk i det heletatt. Kanskje frisk, men langt i fra behagelig.

Vi begynner å nærmer oss vinter hvor luften blir kald her til lands og flere og flere trekker innendørs, spesielt om det regner. Er det en gruppe som virkelig (miss)bruker frisk luft argumentet så er det mødre og fedre som vil at sine barn skal komme seg ut av huset etter å ha vært lenge inne å spilt data eller sett på tv. Har selv vært offer for denne mange ganger i min yngre tid.

Men snur man dette prinsippet litt på hodet og tenker på sommertiden, og om det er veldig varmt og fuktig i luften, blir aldri frisk luft argumentet nevnt. Da er det komme seg ut i sommer og sol-argumentet som gjelder. Mødre og fedre vil aldri si: gå inn for å trekke frisk luft selv om man sitter i det velkjente drepende-varm-sommer-bil scenarioet. Ingen vil at man skal være inne selv om luften faktisk virker friskere inne. På norsk blir det: frisk luft er kald luft!

Bare se på de frisk ånde dropsene eller tannkremene som selges. Jo, sterkere jævelskap de klarer å lage i munnen din, -jo friskere er de. Den patriotiske nordmann sprader heller rundt på Mount Everest uten oksygenmaske for frisk luft prinsippet, enn å kjøpe seg et par vifter under en hetebølge. Satt helt på kanten og ganske dårlig eksempel, men man skjønner så å si prinsippet. Litt kald luft har aldri skadet en viking, samme hvor kald den er.

Ikke det at jeg hater å være ute, men noen ganger er behovet for et par tanker der.

Høstferie? Nei, men litt friere..

header_unreal_no.jpg

Da var begge de to sidene jeg har jobbet med i det siste lansert. Eller relansert kan man kalle det ettersom begge sidene har vært oppe fra før. Men de er hvertfall ute i nye og forbedrede versjoner, selv om begge sidene ikke er helt ferdige enda. Men når blir en webside helt ferdig, egentlig ?

Unreal.no ny nettsideUnreal.no
Unreal.no har lenge vært mitt største hobbyprosjekt og siden fungerer som et community for folk som spiller spill fra unreal serien. Siden er nettopp blitt slått sammen med Daua.no sitt prosjekt for å kunne gi det beste alternativet til spillerne. Siden har vært nede i snart 3 måneder grunnet en hacker hadde sneket inn et virus i koden på siden. Nå er siden oppdatert, og relansert ny og bedre enn før. Samtidig som siden har fått spill servere har den og fått nye servere til selve siden. Jeg måtte skrive forsiden fra grunnen av ettersom det nye portal systemet til IPB forumet var helt forandret. Samt en ny og forbedret fildatabase er på plass med mye bedre kapasitet. Siden er helt dynamisk og baserer seg på forumet som avhenger mye av at brukere bruker det. “Press release
Molde's nye nettsideMolde Kommune
Denne nettsiden har jeg arbeidet på gjennom jobben og dette er en stor og kompleks nettside. Jobben min er for det meste en redaktør jobb hvor jeg kvalitets sikrer artikler og innhold. Siden er basert på en programpakke fra Ergo Group, ePort 2.0.1.0 på .NET teknologi. Siden har hatt flere lanseringsvinduer men ingen frister er blitt møtt før jeg kom dit. Siden er høyt dynamisk, mye av de skjemaene som ikke krever skriftelig bekreftelse kan man fylle ut via nettsiden, live chat med arbeidere på servicetorget, og kalender hvor man ser mye av det som skjer i kommunen. Siden vil også mest sannsynlig få webkameraer som avbilder molde by i nærmeste fremtid, dog ikke helt sikkert. “Press release
Jeg har og noen planer om andre websider liggende rundt men de vil bli tatt etter hvert som tiden strekker til. Blant annet skal jeg lage en nettside til en landskapsfotograf. Og jeg har hjulpet en kamerat, Marius Indrestrand, med sin blogg og nettside. Ta en titt.

Forventninger: Gears of War

header_gearsofwar1.jpg

Uten tvil er dette en av de mest etterlengtede titlene til Xbox 360 i år. Og det er heller ikke uten grunn. Media har skrytt spillet opp i skyene, mye fordi at spillets grafikk er på høyde med de beste PC spillene. Men Epic Games har alltid vært kjent for sin flotte grafikk og unreal grafikkmotoren, samtidig som de har vært erkefienden til ID software som utvikler Doom grafikkmotoren.

For de som ikke vet hva Gears of War(GoW) er for noe eller handlingen så kan jeg oppsumere det i en kortversjon: Du styrer altså skoene til Marcus Fenix, en elitesoldat som ble fengslet, men etter massiv utrydding av menneskeheten trenger man alle mann på dekk, for å sloss mot den fæle Locust Horde. Nok en gang ligger menneskeheten i dine hender som spiller.

Squad-based combat ligger i luften for tiden og Epic kaster seg på bølgen. Det som GoW introduserer av nye muligheter er at en annen kompis av deg som kan spille sammen med deg til en hver tid. Man kan altså klare spillet alene eller sammen med en venn om man ønsker det. Player 2 kan bli med i 1 player delen til en hver tid og spille 2 player split-screen. Dette er nok en feature som vil bli godt mottatt av spillere verden over. Epic games er også kjent for sine multiplayer spill som Unreal Tournament og Unreal Championship, og introduserer en solid multiplayer bit i GoW. Dessverre, alle som liker 4 player split-screen vil nok bli skuffet, og dette inkluderer meg selv i den høyeste grad. Det ser ut som Epic ikke har tatt denne med selv om det ikke er bekreftet fra noen hold.

For meg så ser dette ut som at det kan sammenliknes med noe alá Ghost Recon: Advanced Warfighter, men lenger inn i fremtiden. Dog det er en vesentlig forskjell mellom spillene og det er realismen. Men lagspillere, samtidig som at man tar mye dekning bak objekter minner mye om G.R.A.W. Et annet konsept spillet har i både 1 player og multiplayer at om man rekker bort til en lagkamerat som er skutt og drept i tide kan man gjenopplive ham. Dette skal bli interessant å se i multiplayer og hvor nyttig dette blir.

Det skal mye til før dette spillet flopper og det er mye mer aktuelt at dette spillet blir en “must have” tittel til xbox 360. Men tiden vil vise, men jeg må innrømme at jeg er litt skuffet over at spillet mangler 4 player split-screen. Jeg vil sikkert skrive mitt eget inntrykk når jeg har spillet i hus, hvor utgivelsesdatoen er satt til 17. november. Da kommer også Rainbow Six: Vegas ut, så det blir mye spilling.

GoW sin offisielle hjemmeside, video1, video2, video3, FAQ.