Inntrykk: Saint’s Row

header_saintrow.jpg

Jeg kaller dette for inntrykk, selv om denne posten er bygd opp som en omtale. Jeg skulle likt å skrevet omtale, men jeg syntes omtaler skal så å si være ute når spillet er lansert. Jeg skrev mye av dette intrykket for en stund tilbake men en ufrivillig reformatering fikk den utsatt ganske mye.

YO, brake your self, n*gga. Dette er typiske ord man får høre i Stilwater’s gangsterdrama. Du er tilfeldigvis på feil sted til feil tid, og blir vitne til et heftig oppgjør mellom de andre gjengene. Du blir heldigvis reddet og rekruttert inn i 3rd Streets Saints, som representerer den lilla fargen. Der får du møte de andre i gjengen og dramaet utfolder deg i et hurtig tempo. Ditt mål: å bli den enerådende gjengen i byen Stilwater, og den mest respekterte gangsteren i gata.

Når sant skal sies, så har jeg ikke spilt mye GTA3 så jeg er egentlig ikke i stand til å sammenlikne de spillene. Min kusine har en Playstation 2 med GTA3 men jeg har så vidt vært borti det. Det har liksom aldri fristet. Det gjorde ikke dette spillet heller med det samme, men etter hvert som jeg fulgte med i utviklingen av spillet så, så det mer og mer fristendes ut. Etter demoen var prøvd så var spillkjøpet bestemt, her luktet det god historie på lang vei. Og slik er det, Saint’s Row har en solid historie å by på, og mye annet.

1saint_small.jpg 2saint_small.jpg 3saint_small.jpg
Spillet baserer seg på territorier som de 4 rivaliserende gjengene kjemper om. Din gjeng begynner med et lite område rundt en kirke som ser ut som et hardt rammet offer av urbanisering på sitt verste. Etter hvert som du gjør oppdrag blir stedene dine større og du tjener mer penger pr. dag. Og det man aldri kan få nok av er respekt. Hver gang man vil gjøre et oppdrag må man fylle opp en såkalt respekt bar før man kan begynne på oppdraget. Dette i deg selv er ikke et stort problem fordi du får respekt av ganske så mye i denne byen. Du kan gjøre ’activities’, små spill eller mini oppdrag om man kan kalle det, får å fylle opp respektmåleren din eller drepe fiendtlige gjengmedlemmer eller purken. Og her kan man både få lopper og lus etter seg, altså både purk og andre gjenger på nakken. Men det som er fint å se på er at disse også faktisk vil sloss i mellom seg, så det hele kan bli en stor skyteballade.

Spillet har også en glimrende grafikk. Når det regner, lyner og tordner så føler man virkelig at det er dårlig vær og jeg setter meg helst i en bil med tak. Man ser bakken blir glinsende av alt vannet og regnet høljer ned og skaper en fantastisk atmosfære. Men dag og natt syklusen kan gå litt variabelt til tider, det kommer an på hva du driver med. Grafikken flyter godt og er du redd for framedrops eller liknende så trenger man ikke å være bekymret.
Musikken er også god og her har THQ tatt et krafttak. Det er musikk for en hver smak, fra de klassiske klassikerne, til de råeste gansterbeatene. Musikken kommer til deg i form av radio inne i biler og du har mange og velge mellom. Eller du kan bruke penge man tjener i spillet og kjøpe låter som man kan ha på en spilleliste.

4saint_small.jpg 5saint_small.jpg 6saint_small.jpg
Det som og er et stort pluss er de utallige karakterdesignene man kan få ut av spillet. Det første du møter i spillet er at du må lage din helt egen type gangster, og du har et hav av muligheter og velge mellom. Man kan velge alt fra pannens dybde til hvor stor rumpehake man skal ha.
Det er ikke så veldig mange biler i spillet men dette er ikke et stort problem ettersom man kan pimpe bilen sin til de grader. Her snakker vi ekte MTV’ pimp my ride- style.

Og for de som liker å samle på godbiter er det gjemt en del tagginger og cd-plater gjennom byen. Når man samler på disse får man respekt og andre sanger på radioen.

Det jeg gleda meg til var multiplayer delen, men den gang ei, ikke helt hva jeg hadde håpet på.
Jeg skulle gjerne likt å sett en 4 split screen multiplayer i spillet. Og at historien var litt lenger, men ellers er det ikke noe å klage på. Spillet har satt et solid merke i GTA sjangeren.

Kornsirkler, fra det ytre rom?

header_kornsirkel.jpg

Tenkte jeg skulle meddele et par tanker angående dette fenomenet. At det er noe mystikk som ligger bak må jeg ærlig innrømme men jeg tror ikke lenger at disse er skapt av romvesen eller av utenom jordiske skapninger. Tidligere var denne tanken mer aktuell, at de ikke er menneskeskapt, da de var sjelden og finne. Tingen er vel at myten slår hull i seg selv, etter hvert som de dukker opp. Og det er heller ikke rent få av dem.

kornsirkel_1liten.jpg kornsirkel_2liten.jpg kornsirkel_3liten.jpg
Tidlig på 80-tallet var det vel de begynte å dukke opp i massevis, som rene sirkler, men mange påstår at fenemenet er mange hundre år gammelt. Disse er det heller lette og tro på da U.F.O teorien var ’inn’, og alle romskip hadde rund form som en sirkel. Da var det en landingsplass for slike uidentifiserte flygende objekter. Selv syntes jeg denne teorien er lettere å tro på.

Nå til dags så er det en annen teori som har debutert i lang tid. Og det er at romvesen lager de for å kunne kommunisere med oss mennesker. Dette er også filmen Signs preget av, med Mel Gibson i hovedrollen. De kan ikke lenger være en landingsplass fordi de er så komplekse, og store. Ikke minst avbilder de noe, et eller annet budskap. De blir også mer og mer avanserte for årene som går. Det er og andre fenomener som har sitt opphav i kornsirkler som sandsirkler, issirkler, og tømmerstokksirkler. Og mange av disse fenomenene er oppdaget i lille Norge også. Men det er mye som slår i stykker mystikken som f.eks. Nike sine reklamer og grupper som lager dem.

kornsirkel_4liten.jpg kornsirkel_5liten.jpg kornsirkel_6liten.jpg
Jeg kan kanskje tro at det er noe som er laget av utenomjordiske skapninger. Et stort kanskje. Men jeg er helt overbevisst om at det er veldig mye falskhet ute å går. Man her jo alt fra videoer fra folk som lager dem til, guider til hvordan man skal lage kornsirkler og ikke minst guide til fotoredigering med Photoshop. At det går sport i dette er det liten tvil om. Mange påstår også at dette fenomenet er virkelig og baserer det på fakta. Spesielt mange rykter florerer som at de dukker opp i løpet av få timer på natta og at kornet eller plantene i åkerene er aldri brukket.
Du kan se flere bilder av fenomenet her og her.

Jeg ser på meg selv som en ’true belever’ selv om jeg ikke tror på kornsirkler. Men at det er vakkert og spennende, er det ingen tvil om.

Hva skjer, mon tro?

Bilde fra kontoret mitt tatt med mobilkamera

Dagene går og mye av tiden min går med på å spill og webdesign og slikt. Har den siste tiden hjulpet pappa med å bære ut møbler og slikt ettersom han flytter. Ironisk nok flyttet han bare 100 meter opp i veien. Men å bære alt ut fra kjelleren og så opp i bilen, får å kjøre 100 meter så opp i en andre etasje kan fort bli slitsomt. Som belønning sa han at jeg skal få hans gamle kamera. Da blir det vel litt egne bilder som kommer til å prege bloggen litt fremover men jeg har ikke tenkt å lage noen fotoblogg . Hvertfall bedre enn å bruke mobilen som jeg har gjort med header bildet. Greit nok at jeg stinker til å ta bilde. Har tatt en del bilder for kommunen men de tar seg noen turer inn i Photoshop får å gjemme mitt ubrukelige talent.

nettside_molde_small.jpgPå jobben går tiden med på å lage ferdig den nye websiden til Molde Kommune. Skal si det er mye arbeid som går med der men siden har blitt ganske stor og alt som var inne på den gamle skal inn og mye må rettes opp. Alle skjemaene skal konverteres til elektroniske skjemaer men størsteparten av denne jobben er det More.no som tar seg av. Siden ser mye bedre ut en den forrige og jeg tror den skal bli lettere og navigere i. Trykk på bildet får å se det i større versjon. Tingen her er at jeg er bare hyrt inn får å gjøre ferdig siden så etter dette må jeg tenke på hva jeg skal gjøre fremover. Slitsomt.

Unreal_no_logo2_small.jpgJeg har og drevet mye på med Unreal.no i det siste. Unreal.no ble tatt ned for drift da noen hackere hadde klart og snike inn virus i kildekoden grunnet dårlig oppdatering av programvaren. Brukerne vil vel ikke merke så mange nye funksjoner, men siden har fått oppdatert så å si alle script og programmer, til og med servere. Og de står i Norge, og er lynraske. Det nyeste er at Unreal.no kan skilte med å ha egne spillservere, men disse serverne har vært brukt mye før så de er godt kjente av de norske spillerne. Håper på en vekst av communityet etter at UT2007 er lansert. Spillet ser heftig ut men jeg må vel kjøpe ny PC til den tid. Takker Sjefen fra Daua.no for sjenerøsiteten :)

Men igjen så er det mange spill på Xbox 360 som frister fremover. Neste store spillet jeg gleder meg til nå er Gears Of War. Dette tror jeg blir meget heftig, håper bare at det støtter 4 player split screen. Andre spill jeg har spilt i det siste er Saints’s Row. Jeg tror jeg må skrive min egen omtale av dette spillet, sett ut gjennom noen øyne som ikke har prøvd GTA3. Rainbow Six: Vegas også kommer snart. Håper dette blir minst like heftig som Ghost Recon: Advanced Warfighter. Og en ny Splinter Cell: Chaos Theory kommer sammen måneden. Alle spill basert på Unreal motoren så dette blir en god måned for grafikken.

Jeg har også oppdatert bloggen min i ny og ne, altså designet. Jeg har fått mail om folk som spør når det blir ferdig å om jeg kommer til å lage designet i andre farger. De syntes det skiller seg sterkt ut fra andre blogger. Jeg skal se hva jeg kan få gjort ettersom designet egentlig er ganske så fleksibelt hvor det bare er et bakgrunnsbilde som definerer så å si hele siden. Jeg vet jeg hvert fall skal lage en stilren versjon men jeg må prøve å finne en plug-in hvor brukerne kan velge CSS fil selv, slik at jeg ikke trenger å ha 2 stk. design (så å si samme designet) liggende på siden. En liten milepæl ble møtt i bloggen også med 1000 spam kommentarer og 6000 unike besøkende.

Ellers i dit siste har jeg ikke klart meg uten isTe og jeg fikk sangen til Erik Og Kriss – Streetlife igjen (beste russesangen ever). Du finner flere sanger på deres hjemmeside.

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Kjempenes svakhet

header_starwars.jpg

Det er ikke lett og være filmskaper eller spill utvikler i dag. Hvert fall ikke når man skal være fremsynt og lage filmer eller spill som handler om fremtiden. Helt siden star wars universet satt fote på denne kloden har vi fått krigsmaskiner både med armer og bein og hva det måtte være. Og dette fenomenet ser vi igjen spesielt i spillindustrien, hvor det virkelig er blitt populært. Hvor de pøser på med kjemperoboter som tråkker seg fremover til verdens ende, med de største kanonene vi mennesker bare kan drømme om å bære for hånd. Jeg mener, 50 meter over bakken står de der og som en mobil plattform. En gigantisk målskive med null stødighet. Spesielt gjennomtenkt? Nei. En skulle tro mennesker aldri lærte fra sine egne feil. Hva om denne kjemperoboten går på en mine og, bang, mister en fot? Som menneske er vi heldig om vi har blitt krøppling for resten av livet. Som robot er man heldig om den ikke eksploderer av eksplosjonen, men en kan nok likevel forevente seg om den ikke er fjernstyrt, at folk inni den dør av fallet. Alle har jo hørt uttyrkket, jo større man er jo hardere faller man.

Battlefield_2142.jpg Men en positiv ting skal disse kjempene ha, og det er nemmelig fremkommelighet. Noe et menneske klarer å ta noen store steg over må kanskje en liten hund løpe i rundt. Dog, så skal disse være like myk i beina som et vanlig menneske og det skal jo litt til. Men en ting verd og tenke på er jo at disse kjempene har jo faktisk gått i levende form på jordoverflaten for mange tusen år siden, i form av noe vi kaller dinosaurer. Nå var ikke f.eks Tyrannosaurus rex mer enn 5-6 meter høy, men man skjønner litt av prinsippet hvor disse fremsynte robotene kommer i fra. Og tyrannosaurus rex hadde ingen merkbare problemer med og reise seg om den skulle falle, den hadde jo tyngden fordelt utover kroppen. Nå finnes det jo en del forskning på dette og en film som dette sier jo at man allerede er kommet ganske langt men svakheten igjen blir jo de tynne beina.

chromehounds_small.jpgNå må jeg og imidlertid innrømme at på papiret så ser slike kjemper ganske brukbare ut. Men ikke slik de er vist av film og spill industrien i dag, ettersom en 6åring klarer å se hva som skjer om en slik får litt trykk på seg eller snubler. Da må man reise den på beina når krigen er over eller i de fredlige stunder. Fordelen ligger jo i stabiliteten på disse maskinene, men så fleksible metaller har vi ikke, med mindre man vil ha en maskin i milliard klassen. Jeg tror heller utviklere burde ta en titt på tusenbeinet. Skulle ett bein feile så har man fremdeles noen igjen til å støtte seg på.

Fremtid trenger ikke å være urealistisk, men ser ikke ut til å bry utviklere noe særlig bare det ser kult ut. De prøver jo å få en viss realisme inn i bildet men det er noe som virkelig skurrer. Jeg har lyst å se slike maskiner en gang i virkeligheten, 1 meter stor eller 50 meter stor spiller ingen rolle bare den reiser seg igjen. Og om en maskin med åp 2 bein blir laget noen gang så bør det være for å få folk som er lam, til å få beina plantet på jorda igjen og ikke den utviklingen vi ser i film og spill industrien.

Fremtid tenker utviklerne. Idiotisk tenker jeg.